最近参加了几次公司组内的 Code Review, 发现了一些问题。其中一些问题可以通过工具(比如 eslint)解决。 我们就想着通过工具自动化的方式进行解决。 而这些工具中有一些是现成的,比如 魔法数。 大家对魔法数的看法也是莫衷一是。本文通过讲解什么是魔法数,eslint 是怎么检查魔法数的,以及思考为什么eslint 偏爱数字,而不是偏爱字符串来
来深入剖析一下魔法数。
计算机科学中的魔法数
什么是魔法数? 这里我摘取了维基百科的解释:
程序设计中所谓的魔术数字(magic number)可能有以下含意:
• 缺乏解释或命名的独特数值
• 用于识别一个文件格式或协议的一段常量或字符串,例如UNIX的特征签名
• 防止误作他用的一段数值,例如UUID
实际上魔法数真的是一个很古老的话题了。从我刚从业开始,就不停听到这样的词语。大家都对此深恶痛绝,不想看到别人的魔法数,但是时不时自己也会写一些魔法数。 如果你经常做算法题,肯定对此深有感受。 很多人(或许包括我自己)喜欢通过魔法数来炫技。当然我的心理倒不仅仅是炫技这么简单,也掺杂了诸如“这个很显然易见”,“这个我也不知道怎么起名字”的想法。
eslint 中的魔法数
eslint 有一个 rule 是 no-magic-number. 为什么没有类似的比如 no-magic-string?
我们首先来看下什么是”no-magic-number”。 根据 eslint 官方描述来看,其是通过确保数字被显式赋予一个常量,从而增加代码可读性和可维护性。
如下代码被认为是不好的:
1 | /*eslint no-magic-numbers: “error”*/ |
而这段代码被认为是好的:
1 | /*eslint no-magic-numbers: “error”*/ |
这两段代码有什么不同?为什么下面的代码被认为是好的?
一窥 eslint 源码
通过阅读源码,我发现代码有这样一句:
1 | // utils/ast-utils.js |
也就是说如果字面量不是数字会被忽略。这和我们的想法这条规则只会检查魔法数字,而不会检查诸如魔法字符串等
。
让我们时光倒流,将代码回退到 eslint 官方首次关于”no-magic-rule”的提交。
代码大概意思是:
- 如果是变量声明语句,就去检查是否强制使用 const。 如果是则观察语句是否为 const 声明。
- 对于其他情况,直接检查父节点的类型。
2.1. 如果检查对象内部的魔法数字,则直接报错。
2.2. 如果不需要检查对象类型,则进行规则过滤,即如果是[“ObjectExpression”,“Property”,“AssignmentExpression”]
中的一种的话也是没问题的。其他情况报错。
那么上面的三种类型是什么呢?
从名字不难发现,其中 AssignmentExpression 和 ObjectExpression 属于表达式。 而 Property 则是对象属性。
ObjectExpression 的例子:
1 | a = {} |
思考题:为什么 ObjectExpression 也是不被允许的?
AssignmentExpression 的例子:
1 | a = b = 2; |
Property 的例子:
1 | a = { number: 1 } |
也就是说,如果设置了检查对象
,那么上面三种情况都会报错。否则不进行报错处理。
AST-Explorer
大家使用AST explorer 来可视化 AST。
由于 eslint 使用的 ast 转化工具是 espree, 推荐大家使用 espree。 如果大家写 babel 插件的话,相应的引擎最好修改一下。
值得注意的是,上面我们用的 parent 是不会在 ast-explorer 进行显示的。原因在于其不是 ast 结构的一部分,而如果要做到,也非常容易。 前提是你懂得递归,尤其是树的递归。 如果你还不太懂树的递归, 可以关注我的 B 站LeetCode 加加的个人空间 - 哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili
通过观察 eslint/espree 的源码也可以发现,其过程是多么的自然和简单。
Magic String
实际上一个第三方的 tslint 仓库的一个issue 明确指出了想要增加”no
-magic-string” 的想法,只不过被仓库成员给否掉了,原因是其不够通用,除非能证明大家都需要这样一个规则。
那么问题是“为什么 no-magic-string 没有 no-magic-number 通用呢”?【每日一题】- 2020-05-05 - no-magic-string · Issue #122 · azl397985856/fe-interview · GitHub 有一个回答,小漾给出了很好的回答。但是还没有解决疑问“为什么没有 no-magic-string”这样的规则呢?
我的观点是魔法字符串也是不好的,只不过没有不好的那么明显
。
我们来看个例子:
1 | name = "lucifer"; |
如上代码,就可以被认定为 magic string
。但是其在现实代码中是非常普遍的,并且不对我们造成很大的困扰。如果对其改写会是这样的:
1 | name = "lucifer"; |
再来看看数字:
1 | if (type === 1) { |
如上是我实际工作中见到过的例子,还算有代表性。 上面的代码,如果不通读代码或者事先有一些背景知识,我们根本无从知晓代码的准确含义。
还有一个地方,是数字不同于字符串的。 那就是数字可能是一个无限小数。计算机无法精确表示。 那么程序就不得不进行合理近似,而如果同一个程序不同地方采用的近似手段不同,那么就会有问题。而不使用魔法数就可以就可以避免这个问题。 举个例子:
我们需要计算一个圆的面积,可能会这样做:
1 | area = 3.1415 * R ** 2 |
1 | area = 3.141516 * R ** 2 |
这样就会有问题了。 而如果我们将 PI 的值抽离到一个变量去维护,任何代码都取这个变量的值就不会有问题。那么有人可能有这样的疑问字符串如果拼写错了,是不是也是一样的么?
比如:
1 | // a.js |
事实上,这样的事情很有可能发生。 只不过这种问题相比于数字来说更容易被发现而已。
这么看来魔法数字确实给大家带来了很大的困扰,那么我们是否应该全面杜绝魔法数呢?
取舍之间
真的魔法数字(字符串吧)就是不好的么?其实也不见得。
下面再来看一个我实际工作中碰到的例子:
1 | MS = 0; |
这种代码我不知道看了多少遍了。 或许这在大家眼中已然成为了一种共识,那么这种所谓的魔法数字代码的不可读问题就不存在了。 我们仍可以轻易知道代码的含义。
如果将其进行改造:
1 | MS = 0; |
上面的代码不见的要比上面的好到哪里。 《程序设计实践》
提到了一点“变量命令不是越长越好,越具体越好,而是根据具体的限定范围”。 比如你在 queue 的 class 中定义的 size 字段可以直接叫 size ,而不是 queue_size。
那么一些社会或者编码常识何尝不是一种限定呢? 如果是的话, 我们是否可以不用特殊限定,而回归到“魔法数”呢?