lucifer

其实很多朋友私底下问我:

  • 新书什么时候出版?
  • 可以预定么?
  • 等等

其实我比大家更着急,只不过出版图书真的是一个非常严谨的过程。不比专栏,小册等电子读物可以一边上架一边修改。传统的纸质图书的要求和流程都是严格把控的。因此只能耐心等待和配合出版社。 而现在《算法通关之路》终于要和大家见面了!🌹🌹🌹

不少同学都早就已经预定了,甚至有的预定了几十倍,真的是让西法感动啊!

以下是部分给我发邮件预定的同学:

虽然内容早就已经定得差不多了,但是中间的过程异常曲折,总之就是各种事情,不过好在现在已经出版了。感谢大家的鼓励和支持,不然我恐怕很难坚持下来

来秀一张新书的封面给大家看看。

那这本书里面都讲了什么干货呢?这里西法给大家做一个简单的介绍。详细目录大家可以扫描文章末尾的二维码查看。

  • 第 1 章对一些基础的数据结构和算法进行了总结与梳理,同时介绍了常见的衡量程序性能好坏的方法——大 O 表示法。
  • 第 2 章是数学专题。很多算法题目需要你具备一些数学知识才能解决,那么需要的数学知识有哪些,难度如何?本章将会告诉你。
  • 第 3 章讲的是一个经典的算法问题——回文问题。
  • 第 4 章是游戏专题。游戏专题从问题角度可以分为求解和博弈两大类,博弈类的问题将在第 12 章专门分析,本章将重点关注求解类游戏。
  • 第 5 章介绍了两种常见的搜索算法——深度优先遍历和广度优先遍历。本章将告诉你两种搜索各自的特点是什么,适合解决什么问题。
  • 第 6 章将对二分法进行讲解,包括其基本形式、解题技巧及算法模板等。
  • 第 7 章讲的是位运算,旨在让读者从二进制的角度思考问题。
  • 第 8 章讲的是设计题,学习本章内容需要读者对常见的数据结构足够熟悉。
  • 第 9 章对两种常见的双指针进行了详细的讲解。
  • 第 10 章对经典的算法——动态规划循序渐进地进行了细致的剖析,并介绍了一种空间优化的方法——滚动数组。
  • 第 11 章讲的是滑动窗口。这种算法使用两个指针界定窗口左右边界,并统计窗口内的信息。当窗口发生滑动时,仅考虑窗口变化的部分,最大化利用已有的运算结果,从而降低时间复杂度。
  • 第 12 章讲的是博弈问题。这一类问题出现的频率同样很高,仅与石子游戏相关的问题就在力扣(LeetCode)中出现了很多次。博弈问题虽然没有固定的思维方法,但也有一些规律可循。
  • 第 13 章讲股票问题,其属于动态规划的子问题。建议读者在看完第 10 章动态规划之后再来阅读本章内容。
  • 第 14 章和 15 章分别讲的是分治法和贪心法。这两个专题和动态规划类似,难度上限都很高,也不容易掌握。这两章从几个具体的例子入手, 帮助读者厘清贪心法和分治法问题的适用场景及解题策略。
  • 第 16 章则是对第 5 章内容的扩展,介绍了另一种常见的搜索算法——回溯法。回溯法是什么?如何利用回溯法来解决具体的算法问题?回溯法的代码如何书写?回溯程序如何优化?本章将告诉你答案。
  • 第 17 章则是作者精选的几个有意思的题目,在这里分享给读者。
  • 第 18 章是一些解题模板,是对前面内容的提炼,建议读者在阅读相应专题之后再来查看本章相应的模板。模板的意义在于提高解题速度,降低错误率,而不是被用来生搬硬套的,这一点读者要格外注意。
  • 第 19 章提供了尽可能多的解法来拓展读者的思维,这与前面 18 章的做法不同。为了不影响阅读,前面的 18 章内容都是对单一的知识点进行讲解,同时为了和其内容匹配,有时也会放弃最优解而选择与本章内容匹配的解法。
  • 第 20 章分享了一些作者认为非常不错的解题技巧。

新书就先秀到这里。 接下来就这本书在这里回答几个大家比较关心的问题。让我们进入 Q&A 环节吧!

Q&A

  • Q1:这本书是什么编程语言?
  • A1: Python。不过我提供了配套网站。全部代码都提供了 Java,CPP,Python 三种代码,因此如果你不熟悉 Python,而只需要 Java 或者 CPP 也完全没有问题。另外部分题目还提供了 JS Code,后面我们也可能会根据读者的反馈增加其他语言。

本书配套网站地址:https://leetcode-solution.cn/book

  • Q2:书的内容是 Github 仓库和公众号的内容么?
  • A2:很多读者都是从我的 Github 过来的, Github 也提供了电子书版本。

Github 地址:https://github.com/azl397985856/leetcode

那么 Github 的电子书中的内容会和这本书重叠么? 答案是几乎没有任何重叠。本书内容几乎都是不曾公开的全新内容,大家不用担心买了一本开源书

  • Q3:这本书适合小白么?
  • A3:这本书就是为想科学高效刷题的人量身打造的。阅读这本书适合懂至少一门编程语言,能将思路转化为代码,并且了解常见数据结构人。如果你是这样的人,就可以买来阅读。

  • Q4:这本书上限高么?我想提高一下自己。

  • A4:这本书上限不高,难度基本上覆盖力扣中的简单,中等以及部分困难。也就是说看懂这本书可以解决大部分力扣题目。这种程度不足以应付算法比赛的,但是应付面试足以

如果你还有什么问题,都可以给我留言。我会尽可能地回答大家~ ღ( ´・ᴗ・` )比心

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