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让魔兽再次伟大

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All you need to know about Warcraft III ladder

板块1 - 地图

研究地图的几个作用:

  1. 如果你需要练级,熟练地图可以帮助你最快到 3(或者 5 级)。
  2. 如果你需要干扰对方练级,熟悉地图方便你判断对手的位置。
  3. 研究哪里掉落什么宝物,这样可以根据需要练不同的地方。
  4. 哪些地图对哪些种族优势,对哪些种族不利。帮助你在开局前就建立优势。比如你玩 NE,就可以将对 NE 不利的图 ban 掉几个。

。。。

下面来研究不同地图的练级路线。

Echo Isles v2.2

路线一

  1. 门口 333

路线二

  1. 雇佣兵营地,练完 2.3 级。
  2. 分矿,练完 2.7 级。
  3. 基地下方绿点,练完刚好 3.0 级。

路线三

  1. 分矿,练完 1.9 级。
  2. 雇佣兵营地,练完 2.7 级。
  3. 基地下方绿点,练完刚好 3.0 级。

Springtime v1.3

NE

  1. 门口绿点(海象人),练完 1.7 级。
  2. 分矿,练完 2.4 级。

Twisted Meadows v1.9

ORC

路线一

  1. 如果出生在左上角,可以利用兵营和大 G 卡住傀儡,快速杀掉并拿到宝物。不过类似勾电盾,这个方法有一定的失败风险,需要多练习。

NE

路线一

  1. 533 豺狼人(BR 造到豺狼人面前),拉两个小精灵过来修

路线二

出生在左上和右下更倾向这样练级,因为离雇佣兵营地更近。

  1. 雇佣兵营地(BR 造到雇佣兵营地),拉两个小精灵过来修,练完刚好到 2 。

这里会掉落一个小的永久性道具 + 一个大的消耗性道具。

练雇佣兵的时候可以雇佣一个黄皮加血

Amazonia

劣势族:

  • 亡灵。分矿有三个怪都没有尸体,召唤骷髅都是问题。

NE

路线一

  1. 雇佣兵营地(BR 造到雇佣兵营地,可以造地很近),这里可以勾电盾,加快练级速度,练完刚好到 2 。

Autumn Leaves v2.0 (AL)

NE

路线一

  1. 商店(BR造到商店门口),练完刚好到 2 。

路线二

  1. 门口的白狼绿点(BR 造到远离白狼的一侧)

Concealed Hill (CH)

这个图有两个温泉。

这图中间有个红点,可以勾引到酒馆然后堵住回去的路“截杀”。

NE

路线一

  1. 门口 555 的黄点(BR 造到门口黄点),练完 1.8 级。
  2. DH 出来不去 555 的黄点,而是去门口的绿点 533 海龟。打完海龟去收黄点,这样可以练到 2.2 级。
  3. 练分矿,练完刚好到 3.0 级。

路线二

  1. 门口 555 的黄点(BR 造到门口黄点),练完 1.8 级。
  2. DH 出来不去 555 的黄点,而是去门口的绿点 533 海龟。打完海龟去收黄点,这样可以练到 2.2 级。
  3. 中间红点附近的绿点(练完 2.7 级)
  4. 商店,练完差不多 3.1 级。

HammerFall S3

NE

路线一

  1. 分矿(BR 分矿附近,注意别太近,这里的怪警戒范围比较大),练完刚好到 2 。
  2. 分矿旁边的绿点(九头蛇),练完差不多 2.5 级。
  3. 地精实验室,练完差不多 3.1 级。

路线二

  1. 门口黄色的点,两个水人那组(BR 造到门口黄点)
  2. 绿点海龟,练完差不多 2.1 级。

TideHunter3 v1.2

NE

路线一

  1. 门口的黄点,有一个潮汐(BR 可以造的挺近)

板块2 - 战术与开局

ORC

万金油

  • 1 农民祭坛,4 农民采金
  • 第一个造出来的农民造地洞。(可选:地洞造好后去探路)
  • 第二个造出来的农民造兵营,兵营好了造一个大 G。
  • 出到 12 个农民(5 个采金,7 个采木),这个时候人口刚好到 20/20。
  • 如果想一出门直接去骚扰,那么需要在造英雄前造商店。如果练级的话,先知可以晚造商店,牛头和剑圣需要在兵营好的时候放下商店,这样练完一组怪后可以直接买道具。

当然直接骚扰,也可以不造商店。而是直接英雄 + 一个大 G 去骚扰。BM 的话还可以去中立商店买宝物。和单英雄骚扰的最大好处就是有两个单位,战斗力强一点,而且可以分头行动。最大缺点就是没有补给。

接下来有几种选择:

  1. 单地洞跳二本,缺点就是对面来骚扰会很难受。不仅农民钻地洞伤害低,而且第二个地洞还有造不起来的风险。
  2. 双地洞二本。缺点是二本会稍微晚一点,面对对面二本好后的二本建筑压制压力会大。
  • 二本好后第一时间出二英雄。然后 BE 和 BS,如果怕被骚扰,可以造到里面,甚至可以先造 BE 和 BS 再出二英雄。
  • 英雄出来买道具,练级。

飞龙流(大猎头流)

和万金油类似,只不过有三点大的不同。

第一,开局的不同:

  1. 如果骚扰路线,兵营和磨坊在二本升级后再补。
  2. 如果练级路线,先造磨坊再升级二本。兵营可以先出一个大 G,后面出猎头。

之所以出猎头是因为猎头和飞龙同攻防,并且后期可以三本转大猎头。

第二,二本的不同:

当然二本好就不造 BS 了。另外即使玩飞龙,也可以出一两个带网的狼骑。

第三,需要升三本:

可以在出两三个二本兵后升级。三本好后大猎头,战鼓升起来。电球必买,迷你基地可选。

NE

以最常见的熊鹿为例:

  • 1 农民祭坛,4 农民采金
  • 第一个造出来的农民造月井。(可选:月井造好后去探路)
  • 第一个农民快出来的时候拉一个采金的出来造 BR
  • BR 好了造弓箭手(有时候需要拉若干小精灵修 BR,取决于怪物强度)
  • 木头够 40 了补月井。第二个月井快好了继续补第三个月井,到达 40 人口上限。
  • 不停继续补农民直到 13 农民,根据情况造商店。

此时人口为 20/20。 英雄 5 人口 + AC 2 人口 + 农民 13 人口。

  • 继续补农民到 16 农民,然后升二本。

16 个是为了防止对方过来骚扰死小精灵从而造成木不够用。如果足够自信也可以少一点。实际上如果不死,不造消耗精灵的建筑 13 个基本够了,超出的都是备份,但要注意即使小精灵不死,被骚扰后频繁地跑动也影响采集。很多时候缺木都是因为发生了意外情况且自己精灵的备份少了。

此时小精灵数目可以通过当前人口 - 5 - AC * 2 来快速计算。如果你有雇佣兵的话,则稍微复杂一点,还需要额外减去雇佣兵的人口。我的建议,如果算起来比较复杂的情况,不妨自己数一下采木农民的数量 + 采金的数量(一般一个矿就是 5 个)。

  • 根据需要补 AC,一般补到 4 到 6 个就完全足够了。不补 AC 的话 BR 可以提前往下一个练级点走。
  • 二本好之前补 BH(为了二本好第一时间放 BL)。

BH 后续二本升级夜视,三本升级月井之春。

  • 二本好根据需要补农民(最少补两个,因为 BL 需要消耗两个农民),然后升三本。根据情况买保存。
  • 二本好第一时间造 BL(有资源造两个,没有资源造一个,然后等会够资源补第二个)
  • BL 好先造小鹿,然后补熊。升级小鹿和熊的技能。
  • 升级三本,三本好立马升级熊的大师级,买毒球

根据情况升级基地的自然活力,如果你是选择老鹿的话,自然活力优先级更高。

HUM

以星火骑士 + 小炮的立体部队为例:

板块3 - 快捷键与微操

微操

  • 团战操作:鼠标框选,拉扯等等
  • 无敌躲技能

编队

  • 默认快捷键:F1 第一个英雄,F2 第二个英雄,F3 第三个英雄。
  • shift + 编队:增加到指定编队
  • 先选中编队,然后 shift + 头像:将指定单位从指定编队中剔除。常用于剔除残血兵。

常见编队方法:

兵不多的情况,4 队差不多了。而且实际团战的时候,鼠标框选比较多,编队操作反而不多。

  1. 近战
  2. 远程
  3. 祭坛
  4. 出兵建筑和升科技的建筑

道具栏(小键盘)

  • 设定 7 为 `
  • 设定 8 为 -

中立商店

  • 显影:D
  • 单传:E
  • 无敌:N
  • 鞋子:S
  • 头环:C
  • 回程:T

商店公共道具

  • 小净化:C
  • 回城:T
  • 小血瓶:P
  • 小蓝瓶:M
  • 显影:D

ORC

  • 药膏:H
  • 加速:S

NE

  • 月亮石:N
  • 保存:E

板块4 - 骚扰与反骚扰

ORC

面对对面近战拆地洞,比如 Footman

  1. 第一时间农民围住地洞修理。
  2. 地洞尽量靠着其他建筑造,减少被攻击面积。
  3. 预判对方过来的时间,提前回家防守。

NE

换矿

板块5 - 攻防升级

攻防的提升有多大?

攻防的升级顺序(优先级)是什么?

如果钱不充足,什么时候升级攻防?

板块6 - 侦查与兵种克制

一般开局侦查主要作用是:

  1. 对方第一个点练哪个。(还是说对方直接骚扰,不练级)
  2. 对方的基本战术。(比如是否中立英雄开局,是否跳科技,是否无兵营等等)

中期侦查主要作用是:

  1. 对方基本战术(这个时候意义更大,因为有时候开局看不出来。比如 NE 是吹风还是纯鹿还是雄鹿需要靠中期侦查)
  2. 对方有没有改变战术。
  3. 对方有没有偷矿。
  4. 对方在练哪个点,练到了多少级,有什么宝物。

常识

比如侦查到对方该升本的时候不升本,那么大概率就是开矿了。相反如果该升本的时候升本,那么大概率就是没有开矿了。举个例子,我在前期侦查到人族一直没有升本,猜测到可能开矿。当我们骚扰打退他的分矿后,继续侦查发现他升本了,那大概率就是放弃开矿了。

如果侦查到开矿,可以选择压制或者对开。取决于如果选择压制,能达到什么样的效果。如果选择压制,最好可以在防御手段部署好前压制,比如人族亡灵的塔,兽族的地洞,暗夜的基地(没错,就是基地。最好可以发现正在造或者刚造好还没来得及爬过去的基地)。如果不好压制,可以依靠高科技兵种刚出来的时候打科技差,一波打出优势。

人口估算

ORC

主要侦查单位

开局用农民,后面用剑圣或者先知的狼侦查。

克制策略

  • 召唤物多,出萨满,一出来就自带净化(全魔兽唯一一个不用升级直接可以净化的非中立单位)
  • 无甲比较多(比如女猎手)。出飞龙,小 Y 蛇棒,猎头。
  • 脆皮飞行单位比较多。出自爆蝙蝠。
  • 远程 DPS 比较多(比如火枪),出升了踩地板的牛头。

板块7 - 赛事

  • star war
  • WSB
  • bcup
  • 海豚杯

板块8 - 工具

板块9 - 录像

板块10 - 游戏下载

板块11 - 友情链接

其他

  • 英雄的选择(包括中立英雄)
  • 道具分析
  • 游戏里的时间(白天几点,晚上几点)
  • 破人口。 50 和 80
  • 计算伤害(比如 DK 一级 C 可以打英雄多少血。比如 10 个蜘蛛一轮齐射可以打小鹿多少血等等。)
  • 战损计算
  • 游戏设置(血条蓝条显示,视距等等)
  • 建筑学(比如建筑靠近树林,只留一个农民穿梭的空隙,防止农民等小单位被中大型体积的近战单位攻击)
  • 经验。每个野怪,每个单位的经验值是多少。
  • 攻防克制
  • 地形

2025-04

通用

  1. 交战前习惯性先看对方英雄的道具。比如保存在谁身上就杀谁。

ORC

  1. 大猎头
  2. 飞龙
  3. 万金油

如果不用万金油最大的问题就是没驱散。如果对面有返老还童这种你就贼难受。所以打 NE 很难不用万金油。

VS HUM(先知猎头)

运营:

  1. 开局出先知,骚扰对面练级和开矿。
  2. 不造商店补磨坊,二本好了再补商店,二英雄出来能买东西就行。二英雄牛头或者熊猫都行,都是 AOE。
  3. 6 个猎头就可以升级攻防(指的是攻击)和回血了。
  4. BE 出一两个狼骑。
  5. 接下来的关键就是双英雄到三,有两级的 AOE 技能。
  6. 最终的关键就是双英雄到五,有三级的 AOE 技能。

团战:

  1. 拉扯猎头和狼,尽量不要让人族同时驱散两个狼
  2. 看准时机AOE 二连,优先杀男巫。
  3. 脆皮比较多,因此群补的使用也重要

VS NE(万金油)

运营:

  1. 开局出 BM,要么头环偷宝,要么买粉骚扰。
  2. 英雄好了,造商店补兵营。
  3. 控制商店。无敌一定要有,群补最好有(至少可以防止对面买,削弱对面)。
  4. 兵种还是万金油,比例根据情况调整一下就行。
  5. 如果选小 Y 的话,小 Y 选蛇棒还是变根据情况。如果想在二英雄刚出来占点便宜,那么变可能好点。如果对面有驱散,那么蛇棒可能好点。

团战:

核心其实就是剑圣站桩。要达到这个目的有几点:

  1. 装备
  2. 无敌
  3. 狼骑网住 BM 攻击的单位,别让他乱跑。
  4. 灵魂链,加血,治疗波等(如果有)

VS ORC

基本同 VS NE。

VS UD

基本同 VS HUM。但是:

  1. 英雄最好是 BM + TC。因为先知 C 不了毁灭,狼还会被毁灭驱。因此 BM 带电球会更好。
  2. TC 晕 DK,然后猎头秒单位让他加不了血。

NE

VS ORC(吹风)

天梯上兽族很多都不造兵营的,遇到这种可以直接 TR,二本再来个火焰领主压制,不用吹风了。

  1. 首发恶魔猎手
  2. 二发娜迦或者兽王或者kog,三发地精或者炼金。
  3. 二本好后是弱势期,不过可以通过双英雄加 AC 来对方家里拆地洞来度过(这个时候往往是晚上,AC 还可以隐身,打完回去可以喝井水)。
  4. 三本吹风好了,三发英雄后是强势期。

VS HUM(雄鹿)

可以考虑 warden 来针对大法。

VS NE

同 VS HUM。但是不要选 warden。

VS UD

同 VS HUM


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