All you need to know about Warcraft III ladder
板块1 - 地图
研究地图的几个作用:
- 如果你需要练级,熟练地图可以帮助你最快到 3(或者 5 级)。
- 如果你需要干扰对方练级,熟悉地图方便你判断对手的位置。
- 研究哪里掉落什么宝物,这样可以根据需要练不同的地方。
- 哪些地图对哪些种族优势,对哪些种族不利。帮助你在开局前就建立优势。比如你玩 NE,就可以将对 NE 不利的图 ban 掉几个。
。。。
下面来研究不同地图的练级路线。
Echo Isles v2.2
路线一
- 门口 333
路线二
- 雇佣兵营地,练完 2.3 级。
- 分矿,练完 2.7 级。
- 基地下方绿点,练完刚好 3.0 级。
路线三
- 分矿,练完 1.9 级。
- 雇佣兵营地,练完 2.7 级。
- 基地下方绿点,练完刚好 3.0 级。
Springtime v1.3
NE
- 门口绿点(海象人),练完 1.7 级。
- 分矿,练完 2.4 级。
Twisted Meadows v1.9
ORC
路线一
- 如果出生在左上角,可以利用兵营和大 G 卡住傀儡,快速杀掉并拿到宝物。不过类似勾电盾,这个方法有一定的失败风险,需要多练习。
NE
路线一
- 533 豺狼人(BR 造到豺狼人面前),拉两个小精灵过来修
路线二
出生在左上和右下更倾向这样练级,因为离雇佣兵营地更近。
- 雇佣兵营地(BR 造到雇佣兵营地),拉两个小精灵过来修,练完刚好到 2 。
这里会掉落一个小的永久性道具 + 一个大的消耗性道具。
练雇佣兵的时候可以雇佣一个黄皮加血
Amazonia
劣势族:
- 亡灵。分矿有三个怪都没有尸体,召唤骷髅都是问题。
NE
路线一
- 雇佣兵营地(BR 造到雇佣兵营地,可以造地很近),这里可以勾电盾,加快练级速度,练完刚好到 2 。
Autumn Leaves v2.0 (AL)
NE
路线一
- 商店(BR造到商店门口),练完刚好到 2 。
路线二
- 门口的白狼绿点(BR 造到远离白狼的一侧)
Concealed Hill (CH)
这个图有两个温泉。
这图中间有个红点,可以勾引到酒馆然后堵住回去的路“截杀”。
NE
路线一
- 门口 555 的黄点(BR 造到门口黄点),练完 1.8 级。
- DH 出来不去 555 的黄点,而是去门口的绿点 533 海龟。打完海龟去收黄点,这样可以练到 2.2 级。
- 练分矿,练完刚好到 3.0 级。
路线二
- 门口 555 的黄点(BR 造到门口黄点),练完 1.8 级。
- DH 出来不去 555 的黄点,而是去门口的绿点 533 海龟。打完海龟去收黄点,这样可以练到 2.2 级。
- 中间红点附近的绿点(练完 2.7 级)
- 商店,练完差不多 3.1 级。
HammerFall S3
NE
路线一
- 分矿(BR 分矿附近,注意别太近,这里的怪警戒范围比较大),练完刚好到 2 。
- 分矿旁边的绿点(九头蛇),练完差不多 2.5 级。
- 地精实验室,练完差不多 3.1 级。
路线二
- 门口黄色的点,两个水人那组(BR 造到门口黄点)
- 绿点海龟,练完差不多 2.1 级。
TideHunter3 v1.2
NE
路线一
- 门口的黄点,有一个潮汐(BR 可以造的挺近)
板块2 - 战术与开局
ORC
万金油
- 1 农民祭坛,4 农民采金
- 第一个造出来的农民造地洞。(可选:地洞造好后去探路)
- 第二个造出来的农民造兵营,兵营好了造一个大 G。
- 出到 12 个农民(5 个采金,7 个采木),这个时候人口刚好到 20/20。
- 如果想一出门直接去骚扰,那么需要在造英雄前造商店。如果练级的话,先知可以晚造商店,牛头和剑圣需要在兵营好的时候放下商店,这样练完一组怪后可以直接买道具。
当然直接骚扰,也可以不造商店。而是直接英雄 + 一个大 G 去骚扰。BM 的话还可以去中立商店买宝物。和单英雄骚扰的最大好处就是有两个单位,战斗力强一点,而且可以分头行动。最大缺点就是没有补给。
接下来有几种选择:
- 单地洞跳二本,缺点就是对面来骚扰会很难受。不仅农民钻地洞伤害低,而且第二个地洞还有造不起来的风险。
- 双地洞二本。缺点是二本会稍微晚一点,面对对面二本好后的二本建筑压制压力会大。
- 二本好后第一时间出二英雄。然后 BE 和 BS,如果怕被骚扰,可以造到里面,甚至可以先造 BE 和 BS 再出二英雄。
- 英雄出来买道具,练级。
飞龙流(大猎头流)
和万金油类似,只不过有三点大的不同。
第一,开局的不同:
- 如果骚扰路线,兵营和磨坊在二本升级后再补。
- 如果练级路线,先造磨坊再升级二本。兵营可以先出一个大 G,后面出猎头。
之所以出猎头是因为猎头和飞龙同攻防,并且后期可以三本转大猎头。
第二,二本的不同:
当然二本好就不造 BS 了。另外即使玩飞龙,也可以出一两个带网的狼骑。
第三,需要升三本:
可以在出两三个二本兵后升级。三本好后大猎头,战鼓升起来。电球必买,迷你基地可选。
NE
以最常见的熊鹿为例:
- 1 农民祭坛,4 农民采金
- 第一个造出来的农民造月井。(可选:月井造好后去探路)
- 第一个农民快出来的时候拉一个采金的出来造 BR
- BR 好了造弓箭手(有时候需要拉若干小精灵修 BR,取决于怪物强度)
- 木头够 40 了补月井。第二个月井快好了继续补第三个月井,到达 40 人口上限。
- 不停继续补农民直到 13 农民,根据情况造商店。
此时人口为 20/20。 英雄 5 人口 + AC 2 人口 + 农民 13 人口。
- 继续补农民到 16 农民,然后升二本。
16 个是为了防止对方过来骚扰死小精灵从而造成木不够用。如果足够自信也可以少一点。实际上如果不死,不造消耗精灵的建筑 13 个基本够了,超出的都是备份,但要注意即使小精灵不死,被骚扰后频繁地跑动也影响采集。很多时候缺木都是因为发生了意外情况且自己精灵的备份少了。
此时小精灵数目可以通过当前人口 - 5 - AC * 2 来快速计算。如果你有雇佣兵的话,则稍微复杂一点,还需要额外减去雇佣兵的人口。我的建议,如果算起来比较复杂的情况,不妨自己数一下采木农民的数量 + 采金的数量(一般一个矿就是 5 个)。
- 根据需要补 AC,一般补到 4 到 6 个就完全足够了。不补 AC 的话 BR 可以提前往下一个练级点走。
- 二本好之前补 BH(为了二本好第一时间放 BL)。
BH 后续二本升级夜视,三本升级月井之春。
- 二本好根据需要补农民(最少补两个,因为 BL 需要消耗两个农民),然后升三本。根据情况买保存。
- 二本好第一时间造 BL(有资源造两个,没有资源造一个,然后等会够资源补第二个)
- BL 好先造小鹿,然后补熊。升级小鹿和熊的技能。
- 升级三本,三本好立马升级熊的大师级,买毒球
根据情况升级基地的自然活力,如果你是选择老鹿的话,自然活力优先级更高。
HUM
以星火骑士 + 小炮的立体部队为例:
板块3 - 快捷键与微操
微操
- 团战操作:鼠标框选,拉扯等等
- 无敌躲技能
编队
- 默认快捷键:F1 第一个英雄,F2 第二个英雄,F3 第三个英雄。
- shift + 编队:增加到指定编队
- 先选中编队,然后 shift + 头像:将指定单位从指定编队中剔除。常用于剔除残血兵。
常见编队方法:
兵不多的情况,4 队差不多了。而且实际团战的时候,鼠标框选比较多,编队操作反而不多。
- 近战
- 远程
- 祭坛
- 出兵建筑和升科技的建筑
道具栏(小键盘)
- 设定 7 为 `
- 设定 8 为 -
中立商店
- 显影:D
- 单传:E
- 无敌:N
- 鞋子:S
- 头环:C
- 回程:T
商店公共道具
- 小净化:C
- 回城:T
- 小血瓶:P
- 小蓝瓶:M
- 显影:D
ORC
- 药膏:H
- 加速:S
NE
- 月亮石:N
- 保存:E
板块4 - 骚扰与反骚扰
ORC
面对对面近战拆地洞,比如 Footman
- 第一时间农民围住地洞修理。
- 地洞尽量靠着其他建筑造,减少被攻击面积。
- 预判对方过来的时间,提前回家防守。
NE
换矿
板块5 - 攻防升级
攻防的提升有多大?
攻防的升级顺序(优先级)是什么?
如果钱不充足,什么时候升级攻防?
板块6 - 侦查与兵种克制
一般开局侦查主要作用是:
- 对方第一个点练哪个。(还是说对方直接骚扰,不练级)
- 对方的基本战术。(比如是否中立英雄开局,是否跳科技,是否无兵营等等)
中期侦查主要作用是:
- 对方基本战术(这个时候意义更大,因为有时候开局看不出来。比如 NE 是吹风还是纯鹿还是雄鹿需要靠中期侦查)
- 对方有没有改变战术。
- 对方有没有偷矿。
- 对方在练哪个点,练到了多少级,有什么宝物。
常识
比如侦查到对方该升本的时候不升本,那么大概率就是开矿了。相反如果该升本的时候升本,那么大概率就是没有开矿了。举个例子,我在前期侦查到人族一直没有升本,猜测到可能开矿。当我们骚扰打退他的分矿后,继续侦查发现他升本了,那大概率就是放弃开矿了。
如果侦查到开矿,可以选择压制或者对开。取决于如果选择压制,能达到什么样的效果。如果选择压制,最好可以在防御手段部署好前压制,比如人族亡灵的塔,兽族的地洞,暗夜的基地(没错,就是基地。最好可以发现正在造或者刚造好还没来得及爬过去的基地)。如果不好压制,可以依靠高科技兵种刚出来的时候打科技差,一波打出优势。
人口估算
ORC
主要侦查单位
开局用农民,后面用剑圣或者先知的狼侦查。
克制策略
- 召唤物多,出萨满,一出来就自带净化(全魔兽唯一一个不用升级直接可以净化的非中立单位)
- 无甲比较多(比如女猎手)。出飞龙,小 Y 蛇棒,猎头。
- 脆皮飞行单位比较多。出自爆蝙蝠。
- 远程 DPS 比较多(比如火枪),出升了踩地板的牛头。
板块7 - 赛事
- star war
- WSB
- bcup
- 海豚杯
板块8 - 工具
板块9 - 录像
板块10 - 游戏下载
板块11 - 友情链接
其他
- 英雄的选择(包括中立英雄)
- 道具分析
- 游戏里的时间(白天几点,晚上几点)
- 破人口。 50 和 80
- 计算伤害(比如 DK 一级 C 可以打英雄多少血。比如 10 个蜘蛛一轮齐射可以打小鹿多少血等等。)
- 战损计算
- 游戏设置(血条蓝条显示,视距等等)
- 建筑学(比如建筑靠近树林,只留一个农民穿梭的空隙,防止农民等小单位被中大型体积的近战单位攻击)
- 经验。每个野怪,每个单位的经验值是多少。
- 攻防克制
- 地形
2025-04
通用
- 交战前习惯性先看对方英雄的道具。比如保存在谁身上就杀谁。
ORC
- 大猎头
- 飞龙
- 万金油
如果不用万金油最大的问题就是没驱散。如果对面有返老还童这种你就贼难受。所以打 NE 很难不用万金油。
VS HUM(先知猎头)
运营:
- 开局出先知,骚扰对面练级和开矿。
- 不造商店补磨坊,二本好了再补商店,二英雄出来能买东西就行。二英雄牛头或者熊猫都行,都是 AOE。
- 6 个猎头就可以升级攻防(指的是攻击)和回血了。
- BE 出一两个狼骑。
- 接下来的关键就是双英雄到三,有两级的 AOE 技能。
- 最终的关键就是双英雄到五,有三级的 AOE 技能。
团战:
- 拉扯猎头和狼,尽量不要让人族同时驱散两个狼
- 看准时机AOE 二连,优先杀男巫。
- 脆皮比较多,因此群补的使用也重要
VS NE(万金油)
运营:
- 开局出 BM,要么头环偷宝,要么买粉骚扰。
- 英雄好了,造商店补兵营。
- 控制商店。无敌一定要有,群补最好有(至少可以防止对面买,削弱对面)。
- 兵种还是万金油,比例根据情况调整一下就行。
- 如果选小 Y 的话,小 Y 选蛇棒还是变根据情况。如果想在二英雄刚出来占点便宜,那么变可能好点。如果对面有驱散,那么蛇棒可能好点。
团战:
核心其实就是剑圣站桩。要达到这个目的有几点:
- 装备
- 无敌
- 狼骑网住 BM 攻击的单位,别让他乱跑。
- 灵魂链,加血,治疗波等(如果有)
VS ORC
基本同 VS NE。
VS UD
基本同 VS HUM。但是:
- 英雄最好是 BM + TC。因为先知 C 不了毁灭,狼还会被毁灭驱。因此 BM 带电球会更好。
- TC 晕 DK,然后猎头秒单位让他加不了血。
NE
VS ORC(吹风)
天梯上兽族很多都不造兵营的,遇到这种可以直接 TR,二本再来个火焰领主压制,不用吹风了。
- 首发恶魔猎手
- 二发娜迦或者兽王或者kog,三发地精或者炼金。
- 二本好后是弱势期,不过可以通过双英雄加 AC 来对方家里拆地洞来度过(这个时候往往是晚上,AC 还可以隐身,打完回去可以喝井水)。
- 三本吹风好了,三发英雄后是强势期。
VS HUM(雄鹿)
可以考虑 warden 来针对大法。
VS NE
同 VS HUM。但是不要选 warden。
VS UD
同 VS HUM