lucifer

大家好,我是 lucifer~

今天咱们来聊聊一个前端开发中常见的“幕后英雄”——JSON.stringify。你知道吗?这个函数在 V8 引擎(Chrome 和 Node.js 的 JavaScript 引擎)里最近被优化得飞起,速度直接翻倍以上!咱们会用通俗的话解释概念,加点背景知识和生活比喻,还会配上代码示例帮你理解。如果你边看边敲代码,效果会更好哦——记住,实践出真知!

为什么选这个话题?因为 JSON.stringify 几乎无处不在:发网络请求、存 localStorage、日志记录……它慢一点,整个网页就卡一点。优化它,就等于给你的 app 装了个涡轮增压器。咱们先从基础聊起,然后深入优化细节,最后看看实际效果。走起!

旧版的问题:为什么它那么慢?

旧版的 JSON.stringify 用递归方式遍历对象:遇到数组就往下钻,遇到对象就展开属性。这听起来简单,但有隐患:

  • 栈溢出风险:递归太深(比如嵌套 1000 层),浏览器就崩溃。所以每次递归前都要检查栈空间,额外开销大。
  • 字符串处理低效:JavaScript 字符串有单字节(ASCII)和双字节(Unicode)两种。旧版混在一起处理,分支判断多,CPU 闲置。
  • 转义字符慢:字符串里有引号、反斜杠啥的,得转义(像 \”)。旧版一个字符一个字符检查,费时。
  • 键值检查繁琐:每个属性都要验证是不是可枚举、键是不是字符串、需不需要转义。
  • 数字转换瓶颈:浮点数转字符串用旧算法 Grisu3,不够快。
  • 缓冲区管理傻:用一个大数组存结果,对象越大,数组越长,还得不停复制扩展。

结果?在 JetStream2 测试中,旧版表现平平。V8 团队瞄准这些痛点,推出“快车道”模式,只针对常见场景(纯数据对象,无自定义函数),避开复杂情况。复杂对象? fallback 到旧版,保证兼容。

优化黑科技一:引入“快车道” (Fast Path)

“快车道”就像高速公路:前提是你不开“改装车”(无自定义 .toJSON() 方法、无 replacer 函数、无 space 缩进)。为什么?这保证了过程无副作用——不会触发垃圾回收或用户代码,纯计算。由此,它可以绕过通用序列化器所需的许多耗时的检查和防御逻辑,比如栈溢出防护、用户代码执行防范等,直接用一个专属的迭代实现,避开递归的开销。

在这个模式下,他们把递归改成迭代(循环):用一个栈模拟遍历,避免栈检查开销。还能支持更深嵌套,不会崩。

类比:递归像爬楼梯,一层一层上;迭代像坐电梯,直达。

代码示例:虽然 V8 是 C++ 实现的,但咱们用 JS 模拟迭代版 stringify 的思路(简化版,只处理对象和数组):

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function simpleIterativeStringify(obj) {
const stack = [{ value: obj, isKey: false, parent: [] }];
let result = "";

while (stack.length > 0) {
const current = stack.pop();
const { value, isKey, parent } = current;

if (typeof value === "string") {
result += isKey ? `"${value}":` : `"${value}"`; // 简单转义,实际更复杂
} else if (typeof value === "number") {
result += value.toString();
} else if (Array.isArray(value)) {
parent.push("[");
for (let i = value.length - 1; i >= 0; i--) {
// 反序入栈
stack.push({ value: value[i], isKey: false, parent });
}
} else if (typeof value === "object" && value !== null) {
parent.push("{");
const keys = Object.keys(value).reverse(); // 反序处理
for (const key of keys) {
stack.push({ value: value[key], isKey: false, parent });
stack.push({ value: key, isKey: true, parent });
}
}
// ... 其他类型处理
}
return result; // 实际需要处理逗号、分隔等
}

console.log(simpleIterativeStringify({ name: "小明", age: 25 })); // 类似 JSON 输出

这个模拟展示了迭代怎么用栈避免递归。实际 V8 更高效,但思路一样。

优化黑科技二:字符串处理大升级

字符串是 stringify 的主力,占了大部分工作量。V8 新版针对 JavaScript 字符串的两种内部表示——单字节(one-byte,纯 ASCII)和双字节(two-byte,含 Unicode)——做了模板化处理(templated processing)。简单说,就是编译出两个专版函数:一个只处理单字节字符串,一个只处理双字节。这样,在纯单字节场景(常见于英文数据),全程无分支检查;如果混杂,动态切换。

详细怎么工作?序列化开始时,检查第一个字符串的实例类型(instance type)。如果是单字节,就用单字节版 stringifier 处理后续。如果途中遇到双字节字符串,就切换到双字节版,继承当前状态(比如缓冲区位置),继续处理。最后,把两部分输出连接起来。切换成本低,因为 V8 本来就有实例类型检查机制。

类比:旧版像一个厨师做菜时不停问“这是米饭还是面条?”,每步都判断;新版像两个专厨,一个只炒米饭,一个只煮面条,需要时无缝换人。

对比旧版:旧版用统一实现,每处理一个字符都要分支检查编码(是单字节还是双?),CPU 缓存命中率低,分支预测失败多。结果?慢。新版模板化后,常见纯单字节场景零分支,速度飞升。即使切换,也只多点二进制大小(minor binary size increase),但性能收益大。

除了模板化,转义加速也是重头戏。转义就是处理特殊字符,如 “ 变成 \”,\ 变成 \\。旧版逐字符循环检查:for 循环一个一个看,有特殊就转义。慢,因为常见字符串无特殊字符,却白白循环一圈。

新版用 SIMD(单指令多数据,像并行工人)和 SWAR(软件 SIMD,用位运算)加速。长字符串用硬件 SIMD(如 ARM64 Neon,一次处理 16 字节),扫描整块找特殊字符;短字符串用 SWAR,在通用寄存器上位运算批量查(比如用 XOR 和 AND 魔法检测 ‘“‘ 或 ‘\\’)。

类比:旧版像一个保安一个门检查行李;新版像安检机,一扫一大片。如果无问题,直接 memcpy 大块拷贝字符串到输出,零修改。

前后对比:旧版逐字符循环,时间 O(n),但常量大(每个字符分支多);新版并行扫描,时间接近 O(n/16),常量小。尤其无转义常见案,拷贝超快。V8 源码有具体实现,比如 SWAR 用位运算处理 8 字节 chunk:

代码示例(伪 C++,参考 V8 源码):

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// 旧版逐字符示例(简化)
void oldEscape(const char* str, size_t len, char* output) {
for (size_t i = 0; i < len; ++i) {
char c = str[i];
if (c == '"' || c == '\\') {
// 转义逻辑
*output++ = '\\';
*output++ = c;
} else {
*output++ = c;
}
}
}

// 新版 SWAR 示例:检查短字符串 chunk 是否有需转义字符
uint64_t has_escape(uint64_t chunk) {
// 位运算魔法:检测 '"' (0x22)、'\\' (0x5C) 等
const uint64_t quote_mask = chunk ^ 0x2222222222222222ULL; // XOR 匹配所有位置的引号
const uint64_t backslash_mask = chunk ^ 0x5C5C5C5C5C5C5C5CULL;
// 结合高位检查 (sign bit)
uint64_t quote_high = quote_mask & 0x8080808080808080ULL;
uint64_t bs_high = backslash_mask & 0x8080808080808080ULL;
return (quote_high | bs_high) != 0; // 如果非零,有转义
}

// 使用:如果 has_escape(chunk) == 0,直接 memcpy(chunk) 拷贝整块;否则,逐个处理

这个 SWAR 让短字符串扫描超快。长字符串 SIMD 类似,但用向量指令如 Neon 的 vceq_u8(相等比较)。结果?转义部分速度提升显著,尤其大字符串。

另外,混合编码字符串无缝切换:检测到双字节,就跳到双字节版本。

优化黑科技三:属性键的“快速通道” (Express Lane)

对象键通常是字符串。V8 加了个“快速通道”(Express Lane),专门优化属性键的迭代过程,消除多余检查。

详细来说:他们给对象的隐藏类(hidden class,V8 内部用来优化对象形状的机制)加了个标志。如果一个对象的所有属性键满足这些条件——不是 Symbol、可枚举、且键字符串无需转义(没引号、反斜杠等特殊字符)——就标记这个隐藏类为“fast-json-iterable”。当下次遇到同形状的对象时(比如数组里一堆类似对象),V8 直接跳过键的验证:不用检查类型、可枚举性、转义扫描,而是批量直接拷贝键到输出缓冲区。

类比:第一次安检全查,后面熟客直接过绿通道。尤其在处理大数组(比如上千个统一结构的对象)时,这省时巨大,因为键重复率高,避免了成千上万次的重复检查。这优化还顺带惠及 JSON.parse,加速键比较。

代码示例:实际在 V8 C++ 中实现,但咱们想象 JS 版简化逻辑:

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// 模拟隐藏类标志
const hiddenClassFlags = new Map();

// 检查并标记
function markFastIterable(obj) {
const keys = Object.keys(obj);
for (const key of keys) {
if (typeof key !== "string" || key.includes('"') || key.includes("\\")) {
return false; // 不合格
}
}
hiddenClassFlags.set(obj.constructor, true); // 标记形状
return true;
}

// stringify 时用
function fastKeyCopy(key) {
if (hiddenClassFlags.get(/* obj 的形状 */)) {
return key; // 直接拷贝,无检查
} else {
// 旧版检查...
}
}

实际更复杂,但这展示了标志怎么加速。

优化黑科技四:数字转换和缓冲区革新

  • 数字转字符串:换成 Dragonbox 算法,比 Grisu3 快,还生成最短字符串。所有 Number.toString() 都受益!Dragonbox 用更高效的数学方法(基于浮点表示的龙算法变体)计算最短表示,避免 Grisu3 的多轮迭代和分支。

    类比:Grisu3 像手工计算小数位;Dragonbox 像用计算器,一步到位。

    代码示例(伪 JS,展示使用):实际 V8 内部,但咱们对比:

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    // 旧版 Grisu3 模拟(简化,实际 C++)
    function grisu3ToString(num) {
    // 多步迭代、分支计算位数
    let digits = [];
    // ... 复杂逻辑,可能多轮循环
    return digits.join("");
    }

    // 新版 Dragonbox 模拟(简化)
    function dragonboxToString(num) {
    // 直接计算最短表示,少分支
    const { significand, exponent } = decomposeFloat(num);
    // 快速移位和乘法生成字符串
    return formatShortest(significand, exponent);
    }

    console.log(dragonboxToString(3.1415926535)); // "3.1415926535" 更快

代码参考: https://github.com/jk-jeon/dragonbox

  • 分段缓冲区:旧版用一个大缓冲,不停扩容复制。新版用小块链表缓冲(Zone 分配),写满一个接下一个,无拷贝。

    类比:旧版像写日记,一本写满抄到大本;新版像活页夹,随写随加页。最后组装成完整字符串。

    代码示例(伪 C++,参考 V8):

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    // 旧版单一缓冲
    char* buffer = new char[initial_size];
    size_t pos = 0;
    while (writing) {
    if (pos >= current_size) {
    // 扩容并拷贝:慢!
    char* new_buffer = new char[current_size * 2];
    memcpy(new_buffer, buffer, pos);
    delete[] buffer;
    buffer = new_buffer;
    current_size *= 2;
    }
    // 写数据
    buffer[pos++] = 'a';
    }

    // 新版分段缓冲
    struct Segment { char data[4096]; size_t used; Segment* next; };
    Segment* head = new Segment(); // Zone 分配
    Segment* current = head;
    size_t pos = 0;
    while (writing) {
    if (pos >= 4096) {
    // 新段,无拷贝
    current->next = new Segment();
    current = current->next;
    pos = 0;
    }
    // 写数据
    current->data[pos++] = 'a';
    }
    // 最后组装:遍历链表拷贝到最终字符串

    这避免了频繁拷贝,尤其大对象时。

实际效果和对比

在 JetStream2 测试中,新版速度提升 2 倍以上!跨平台(桌面、移动)都行。限制:复杂对象 fallback 旧版。

用表格对比旧新:

方面 旧版 新版
遍历方式 递归 迭代
字符串转义 逐字符检查 SIMD/SWAR 批量
键检查 每次属性都查 隐藏类标志 + 批量拷贝
数字转换 Grisu3 Dragonbox
缓冲区 单大数组,频繁拷贝 分段链表,无拷贝
速度提升 基准 >2x (JetStream2)

如果你好奇性能图,这里是 V8 官方的 JetStream2 对比图(来源:V8 博客),新版柱子高一倍!

总结与建议

通过这些优化,V8 让 JSON.stringify 从“老牛车”变“高铁”,尤其适合纯数据场景。实际开发中,保持对象简单,就能享受到加速。

想深入?去 V8 博客,或自己测测性能:用大对象 benchmark 旧新 Chrome。

记住,优化不是魔法,是针对痛点的工程。边看边试代码,你也能掌握!有问题,欢迎评论交流。下次见~


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