TypeScript 的学习资料非常多,其中也不乏很多优秀的文章和教程。但是目前为止没有一个我特别满意的。原因有:
- 它们大多数没有一个清晰的主线,而是按照 API 组织章节的,内容在逻辑上比较零散。
- 大多是“讲是什么,怎么用“,而不是”讲为什么,讲原理“。
- 大多数内容比较枯燥,趣味性比较低。都是干巴巴的文字,没有图片,缺乏能够引起强烈共鸣的例子。
因此我的想法是做一套不同市面上大多数的 TypeScript 学习教程。以人类认知的角度思考问题,学习 TypeScript,通过通俗易懂的例子和图片来帮助大家建立 TypeScript 世界观。 而本篇文章则是这个系列的开篇。
系列安排:
- 上帝视角看 TypeScript(就是本文)
- TypeScript 类型系统
- 什么是 types?什么是 @types?
- 类型推导, 类型断言与类型保护
- 你不知道的 TypeScript 泛型(万字长文,建议收藏)(已发布)
- TypeScript 练习题
- TypeScript 配置文件该怎么写?
- TypeScript 是如何与 React,Vue,Webpack 集成的?
目录将来可能会有所调整。
注意,我的系列文章基本不会讲 API,因此需要你有一定的 TypeScript 使用基础,推荐两个学习资料。
结合这两个资料和我的系列教程,掌握 TypeScript 指日可待。
接下来,我们通过几个方面来从宏观的角度来看一下 TypeScript。
从输入输出上来看
如果我们把 Typescript 编译器看成一个黑盒的话。其输入则是使用 TypeScript 语法书写的文本或者文本集合。
(文本)
如果几个文本有引用关系,比如 a.ts 依赖 foo.ts 和 bar.ts,其就是一个文本集合。
(文本集合)
输出是编译之后的 JS 文件 和 .d.ts 的声明文件。
其中 JS 是将来需要运行的文件,而 .d.ts 声明文件则是 ts 文件中的类型声明,这个类型声明就是你在 ts 文件中声明的类型和 TypeScript 类型推导系统推导的类型。当然你也可以自己写 .d.ts 声明文件。
从功能上来看
从宏观的视角来看,TypeScript 的功能就是:
- 提供了丰富的类型系统。
最简单的就是 变量名:类型 = 值
1 | const a: Number = 1; |
除了这些基本类型,还提供了函数类型,复合类型等。
- 提供了类型操作 API。TypeScript 不但提供内置类型,用户也可以利用集合操作和泛型对类型操作从而生成新的类型。
- 对每一种类型的属性和方法都进行了定义。
比如 String 类型有 toString 方法,但是没有 toFixed 方法,这就是 lib.d.ts 定义的。这样我在 String 类型的变量上使用 toFixed 方法就会报错,达到了“类型检查”的作用。
小提示:lib.d.ts 的内容主要是一些变量声明(如:window、document、math)和一些类似的接口声明(如:Window、Document、Math)。 你可以通过 —noLib 来关闭这一功能
- 提供了模块系统(module,namespace)。
- 提供了更加方面的 API,比如 class(这在 ES6 class 出来之前尤其好用),装饰器等。
- 。。。
TypeScript 编译器是如何工作的?
上面已经讨论了 TypeScript 编译器的输入和输出。那黑盒内部是怎么工作呢?这里我简单介绍一下:
- TypeScript 文本首先会被解析为 token 流。这个过程比较简单,就是单纯地按照分隔符去分割文本即可。
- 接着 token 流会被转换为 AST,也就是抽象语法树。
- binder 则根据 AST 信息生成 Symbol(TypeScript 中的一个数据结构)。拿上面的图来说,就是 number 节点。
- 当我们需要类型检查的时候, checker 会根据前面生成的 AST 和 symbols 生成类型检查结果。
- 当我们需要生成 JS 文件的时候,emitter 同样会根据前面生成的 AST 和 symbols 生成 JS 文件。
完整图:
总结
总的来说,TypeScript 就是一门语言,和 Java,Python,C++ 等类似。只不过这门语言主要目标就是为了弥补 JavaScript 弱类型带来的问题的。因此设计语言的出发点就是:
- 静态类型系统
- 可以编译成 JavaScript
因此 TypeScript 是一门最终编译为 JavaScript 的语言(当然还有类型文件)。既然是一门语言,就涉及词法分析,语法分析等流程。由于相对 JavaScript 增加了很多功能, 其中最主要的就是类型系统。因此 TypeScript 的分析工作要比 JavaScript 更加复杂, 集中体现在 binder 和 checker 部分。
由于提供了静态类型, 因此就需要提供一些内置类型给我们用,比如 number,string,Array 等。但是这并不能满足我们的所有需求,我们需要自定义类型,因此有了 type,有了 interface 等。后来我们又发现自定义的类型重复代码太多, 要是类型也可以通过编程生成新的类型就好了,于是有了集合运算和泛型。
代码都放到一起不方便维护,要是可以放到不同文件,需要用的时候组装起来就好了,于是有了模块化。我用了别人的用 TypeScript 开发的库,如果也能有类型校验就好了,于是有了 types。
。。。
其实这些都是有因果关系的,如果你可以牢牢地掌握这些因果关系,那么学起来还不是易如反掌?
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